Gunsmoker про это уже писал. Обстоятельно.
Но я просто хочу поставить акцент и проиллюстрировать проблему простым примером:
- можем получить бесконечный вызов Destroy.
Подумайте об этом.
Один из способов избежать этого описан тут - http://18delphi.blogspot.com/2013/04/beforerelease.html
Но я просто хочу поставить акцент и проиллюстрировать проблему простым примером:
destructor TA.Destroy; var l_Intf : ISomeInterface; begin l_Intf := Self; DoSomething(l_Intf); inherited; end;
- можем получить бесконечный вызов Destroy.
Подумайте об этом.
Один из способов избежать этого описан тут - http://18delphi.blogspot.com/2013/04/beforerelease.html
Комментариев нет:
Отправить комментарий